Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/20.500.12104/95641
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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.creatorToledo Toledo, Guadalupe-
dc.creatorFrancisco, Aguilar Acevedo-
dc.creatorOmar Santiago, Nieva García-
dc.creatorPacheco Bautista, Daniel-
dc.creatorFrancisco Gabriel, Bezares Molina-
dc.creatorAcevedo Gómez, Marleydy-
dc.date2023-06-11-
dc.date.accessioned2023-09-01T20:34:59Z-
dc.date.available2023-09-01T20:34:59Z-
dc.identifierhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/252-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12104/95641-
dc.descriptionThis article describes the implementation of Thinking Aloud protocol in its Active Intervention modality as an evaluation phase of a virtual reality environment. It supports the therapist during rehabilitation sessions with patients who have lost mobility in the upper limb due to a stroke. This strategy is low cost, and the qualitative results allow us to understand the quality of the software in the first instance. The test was aimed at therapists specializing in physical therapy, who serve as the main users of the virtual environment and who will configure the therapies that their future patients will carry out. As a result of the test, it was possible to collect 19 usability problems classified by gravity and correction priority, considered two of High Priority, five of Medium Priority and twelve of Low Priority, the latter oriented to small modifications at the interface level. In this way, a first approach to the end user's expectations regarding the evaluated virtual environment was achieved, in order to obtain a new iteration of software development that allows reducing or canceling problems, which suggests, on the one hand, the mechanisms for immediate refinement of the software, and on the other, a background that allows the evaluation procedure to be adapted to other software intended for rehabilitation.en-US
dc.descriptionEl presente artículo describe la implementación del protocolo Pensando en Voz Alta en su modalidad de Intervención Activa como fase de evaluación de un ambiente de realidad virtual, que apoya al terapeuta durante las sesiones de rehabilitación con pacientes que perdieron movilidad en el miembro superior debido a un accidente cerebrovascular, dicha estrategia es de bajo costo, y los resultados cualitativos permiten comprender en una primera instancia la calidad del software. La prueba estuvo dirigida hacia terapeutas especialistas en terapia física, quienes fungen como usuarios principales del entorno virtual y quienes configurarán las terapias que sus futuros pacientes realizarán. Como resultado de la prueba, se lograron recolectar 19 problemas de usabilidad clasificadas por gravidez y prioridad de corrección, considerados dos de Alta Prioridad, cinco de Mediana Prioridad y doce de Baja Prioridad, estos últimos orientados a pequeñas modificaciones a nivel de interfaz. De esta forma, se consiguió un primer acercamiento a la expectativa del usuario final respecto al ambiente virtual evaluado, con el fin de obtener una nueva iteración del desarrollo del software que permita reducir o anular dichos problemas, lo que sugiere por un lado los mecanismos para el refinamiento inmediato del software, y por otro, un antecedente que permita adecuar el procedimiento de evaluación a otros software destinados a la rehabilitación.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad de Guadalajaraes-ES
dc.relationhttp://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/252/192-
dc.rightsDerechos de autor 2023 ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónicaes-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/mx/deed.es_ESes-ES
dc.sourceReCIBE, electronic journal of Computing, Informatics, Biomedical and Electronics; Vol. 12 No. 1 (2023): May 2023 - Oct 2023; C3-18en-US
dc.sourceReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y Electrónica; Vol. 12 Núm. 1 (2023): May 2023 - Oct 2023; C3-18es-ES
dc.source2007-5448-
dc.subjectStroke, Thinking aloud, Usability testing, Virtual reality.en-US
dc.subjectAccidente cerebrovascular, Pensando en voz alta, Pruebas de usabilidad, Realidad virtual.es-ES
dc.titleUsability testing for therapist module on virtual environment for poststroke motor rehabilitation of upper limben-US
dc.titlePrueba de usabilidad al módulo del terapeuta en un ambiente virtual para la rehabilitación motriz pos-ictus del miembro superiores-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
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