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Title: Identificación de costos de tránsito en ambientes dinámicos usando redes neuranles de alto orden para navegación robótica.
Author: Valdés López, Julio Esteban
Advisor/Thesis Advisor: Arana Daniel, Nancy G.
Alanís García, Alma Y.
Keywords: Navegacion Robotica Autonoma;Robot;Operador;Sistmenas
Issue Date: 12-Dec-2017
Publisher: Biblioteca Digital wdg.biblio
Universidad de Guadalajara
Abstract: La navegación robótica autónoma se puede definir como la capacidad de un robot de desplazarse de un lugar a otro sin la necesidad de intervención humana directa, es decir, sin la necesidad de un operador. Para lograr que un agente navegue de forma autónoma por un ambiente se requieren los siguientes sistemas y representaciones: 1. Mapa del ambiente. Una representación virtual del ambiente en el cual el robot se va a desplazar. 2. Planeador de trayectorias. Es el algoritmo que obtiene el camino o trayectoria que el agente debería seguir, generalmente se obtiene como secuencia de coordenadas espaciales con respecto al mapa del ambiente. 3. Planeador de movimiento. Es el algoritmo que traduce las trayectorias espaciales a velocidades angulares y lineales que el agente debe seguir para lograr la trayectoria deseada. 4. Controlador. Es el sistema que obtiene las acciones de control (voltajes y torques) que el agente debe realizar para seguir la trayectoria deseada. Como se puede apreciar, todos los componentes dependen de la precisión ambiente de navegación, que es la parte de la navegación robótica en que se enfoca este trabajo. Existen muchos algoritmos como búsqueda por profundidad, búsqueda por amplitud, el algoritmo de Dijkstra, por mencionar algunos, que ayudan a solventar el problema de planeación de trayectoria (Path Planning). Sin embargo para que estos algoritmos trabajen debidamente requieren una representación especial del ambiente de navegación, que les dé información de los lugares que son atravesables y los lugares ocupados por obstáculos, las características del ambiente que les sirven para reconocer áreas de terreno y localizarse o incluso información acerca de qué tan fácil o difícil es atravesar una porción de terreno. En este trabajo nos enfocaremos solamente en cómo generar este mapa del ambiente a partir de las características del terreno. La representación del ambiente de navegación más sencilla de un ambiente estructurado, Fig. 1.1 (o ambiente interior, ambiente parecido al de una oficina) representa a dichos ambientes como matrices o rejillas de ocupación en los que cada celda puede estar en alguno de dos estados, se puede pasar o no se puede pasar por dicha celda. Esta clase de ambientes estructurados se pueden encontrar en interiores, donde los muebles son obstáculos inamovibles y el piso despejado es terreno transitable. Los ambientes no estructurados, Fig. 1.1, que se pueden encontrar en exteriores, como valles, bosques, montañas, ríos, carreteras etc. son aquellos que no se pueden definir en los estados pasable y no pasable, sino más bien en un intervalo continuo entre estos dos estados, que se usan para graduar la dificultad que tiene un robot para atravesar estos segmentos del ambiente.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12104/79957
https://wdg.biblio.udg.mx
metadata.dc.degree.name: MAESTRIA EN CIENCIAS EN INGENIERIA ELECTRONICA Y COMPUTACION
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